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Hemos pasado horas y horas jugando a videojuegos, ese producto intermedio a caballo entre el cine y la literatura. Pues bien: durante esta sesión de Habitació 1418 nos metemos en la piel de un programador para intentar crear un videojuego. Desde la imagen hasta el sonido, pasando por el desarrollo interactivo y la programación básica. Aunque no seamos un Shigeru Miyamoto, el diseñador de Super Mario Bros, demostraremos que todos podemos crear nuestra propia aventura gráfica.
Píxel a píxel

Programa

SÁBADOS 24 Y 31 DE OCTUBRE Y 7 DE NOVIEMBRE DE 2015, DE 17 A 21 H
Lugar: Planta baja del Centro de Estudios y Documentación MACBA.
Tel. 93 412 14 13
educacio [at] macba [dot] cat ( )
Entrar en un museo es algo que empieza en casa, en un avión, en un tuit
Mark Wigley